Trap
NormalRelieve Monster
Lượt xem:
3733
Hiệu ứng (VN):
Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Chọn vào 1 quái thú bạn điều khiển; trả mục tiêu đó về tay, sau đó Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Cấp 4 từ tay bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
When an opponent's monster declares an attack: Target 1 monster you control; return that target to the hand, then Special Summon 1 Level 4 monster from your hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Giải cứu quái thú — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 41 ± 5 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 40 · Deck: 42 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Người phá vỡ thế bế tắc / Người chơi thứ hai
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Relieve Monster là một lá bài bẫy mang tính tình huống, giúp làm gián đoạn nhẹ nhàng các đòn tấn công của đối thủ bằng cách trả lại quái thú của chính bạn về tay và triệu hồi một quái thú Cấp 4 từ tay, chủ yếu hoạt động như một lá bài phòng thủ trong các Deck tái sử dụng cụ thể như các biến thể của Revival Jam. Lá bài này mang lại hiệu quả sử dụng tài nguyên hợp lý khi quái thú bị trả về tay có giá trị sử dụng lại hoặc việc triệu hồi quái thú Cấp 4 phù hợp với chiến lược của bạn. Tuy nhiên, hiệu quả của lá bài này bị hạn chế nghiêm trọng bởi sự phụ thuộc vào các đòn tấn công của đối thủ, dễ bị vô hiệu hóa bởi các lá bài bẫy thông thường, thiếu bất kỳ sự hiện diện nào trong các combo đã được ghi nhận và tính ứng dụng chuyên biệt—nó chỉ xuất hiện như một lá bài phòng thủ 1 bản sao trong hai Deck theo chủ đề phòng thủ mà không có bằng chứng về sự phối hợp rộng rãi hơn hoặc khả năng sử dụng đa năng.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 37 | Bẫy yêu cầu đối thủ tuyên bố tấn công và có lá bài Cấp 4 trong tay để thực thi; chỉ xuất hiện dưới dạng lá bài kỹ thuật 1 bản sao trong 2 Deck không có đường tìm kiếm (đã quan sát). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 29 | Không có tổ hợp nào được ghi nhận; hiệu ứng tạo ra một lần triệu hồi quái thú Cấp 4 cộng với việc trả quái thú về tay đối thủ — không đủ để xây dựng thế trận phức tạp và cần có hành động từ đối thủ bên ngoài để kích hoạt (đã được xác minh). |
| Kinh tế tài nguyên | 52 | Tiêu tốn một ô bẫy để tái chế một quái thú và triệu hồi quái thú Cấp 4 từ tay, giao dịch gần như trung hòa nếu lá bài bị trả lại có hiệu ứng lặp lại; không có lợi thế về bài hoặc tạo ra tài nguyên bổ sung (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 42 | Gây gián đoạn nhẹ nhàng cho đòn tấn công đơn lẻ bằng cách buộc quái thú của đối thủ phải lãng phí hành động của nó vào mục tiêu được tái sử dụng; không vô hiệu hóa hiệu ứng hoặc loại bỏ mối đe dọa của đối thủ (đã được xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 8 | Các lá bài bẫy thiếu ATK/DEF và Cấp độ, chỉ cung Cấp công dụng chung chung khi cầm bài xuống mà không có giá trị nguyên liệu rõ ràng (đã được xác minh). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 38 | Bẫy úp bài cung Cấp khả năng bảo vệ một phần được bù đắp bởi các lá bài vô hiệu hóa bẫy thông thường (Phán xét trang trọng, Cảnh báo trang trọng); yêu cầu sự hợp tác của đối thủ thông qua các tuyên bố tấn công để hoạt động (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 44 | Chỉ xuất hiện dưới dạng lá bài kỹ thuật 1 bản sao trong các Deck Revival Jam/phòng thủ; yêu cầu có sẵn Cấp độ 4 và thiết lập hàng phòng thủ; không thể dung hợp vào hầu hết các Loại bài cạnh tranh (quan sát). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: Vai trò chính: Phá vỡ thế trận / Đi sau. Nội tại ≈ 40, Deck ≈ 42, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Cơ chế tái chế cho quái thú phòng thủ có hiệu ứng lặp lại (Revival Jam, Jam Defender)
- Chuyển đổi hành động tấn công của đối thủ thành việc duy trì bàn cờ cộng với triệu hồi Cấp 4.
- Được đưa vào 100% các Loại Deck phòng thủ gốc của nó.
Điểm yếu
- Yêu cầu đối thủ tuyên bố tấn công; bị phá huỷ nếu đối thủ bỏ qua Battle Phase hoặc không có quân tấn công.
- Bắt buộc phải có đủ lá bài Cấp 4 trong tay để thực thi triệt để; ràng buộc xây dựng Deck
- Chỉ gây gián đoạn nhẹ - không vô hiệu hóa, loại bỏ hoặc vô hiệu hoá quái thú tấn công.
- Dễ bị vô hiệu hóa bẫy (Deck Solemn, các hiệu ứng vô hiệu hóa bẫy)
- Không có sự hiện diện nào của combo được ghi nhận; kỹ thuật phòng thủ thuần túy không có giá trị mở rộng tuyến phòng thủ.
- Cực kỳ hiếm: chỉ xuất hiện trong hai Deck Revival Jam/phòng thủ với số lượng một bản sao.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Vô hiệu hoá bẫy Phán xét nghiêm khắc, Cảnh báo nghiêm khắc, Đòn đánh nghiêm khắc
- Hiệu ứng Veiler, Vô Thường Vô Tận hoặc các hiệu ứng vô hiệu hoá khác trong quá trình kích hoạt bẫy
- Các Deck giảm thiểu số lần tuyên bố tấn công để tránh kích hoạt bẫy phòng thủ.
- Hiệu ứng vô hiệu hóa bẫy vô hiệu hoá hoàn toàn quá trình kích hoạt
Cách sử dụng tốt nhất
Gây rối Phase tấn công và tái chế quái thú. Deck: Revival Jam, Defensive Ra. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản trên lá bài mô tả rõ ràng hiệu ứng trả lại quái thú của chính mình cộng với kích hoạt triệu hồi Cấp 4 khi đối thủ tấn công; Xuất hiện trong 2 Deck đã được xác nhận, mỗi bộ đều sử dụng chính xác 1 bản sao trong Deck chính; Các lá bài đồng hành trên cùng của Deck đều là quái thú phòng thủ/tái tạo hoặc phép thuật hỗ trợ (Revival Jam, Jam Defender, Monster Reborn, Magical Stone Excavation)
- Quan sát: tỷ lệ xuất hiện 100% trong 2 Deck sử dụng (2/2 Deck); Tất cả các bản sao đều được đặt trong Deck chính, không có bản sao nào trong Deck phụ; Chỉ được dung hợp với các Deck không theo Loại mẫu (phòng thủ/tùy chỉnh); Lượt xem trung bình 3.672 — mức độ phổ biến của lá bài ở mức thấp.
- Suy luận: Vai trò chính là phá vỡ thế trận/bẫy khi đi sau được suy luận từ hiệu ứng (phá vỡ tấn công) cộng với bối cảnh Deck phòng thủ (sự phối hợp giữa Revival Jam và Jam Defender); Yêu cầu có sẵn Cấp độ 4 trong tay để phát huy tối ưu; Cơ chế phá vỡ nhẹ: đòn tấn công bị lãng phí vào một lá bài được tái sử dụng/phòng thủ thay vì loại bỏ mối đe dọa; Lá bài này cực kỳ chuyên biệt—chỉ giới hạn ở những Deck phòng thủ/tái sử dụng cụ thể.
- Khoảng trống dữ liệu: Không có bằng chứng về bảng combo: không có lần xuất hiện nào trong các bản dựng combo đã ghi lại, ngăn cản việc xác nhận vai trò trong chuỗi combo hoặc phát triển lối chơi. Không có đề cập đến hướng dẫn: không có phân tích ngữ cảnh người chơi về các mô hình chơi tối ưu. Không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê): Scale bao gồm Loại bài được suy luận từ mẫu 2 Deck; không thể xác nhận việc bao gồm nhiều Loại bài hơn. Không có mục trong danh sách cấm: giả định là không giới hạn (3 bản sao hợp lệ trong tất cả các định dạng được cung Cấp).






